游戲產(chǎn)業(yè)在美國(guó)是一個(gè)蒸蒸日上的行業(yè),并且越來越多的國(guó)際學(xué)生都將自己對(duì)電子游戲的熱忱轉(zhuǎn)化為職業(yè),選擇從事游戲設(shè)計(jì)工作。然而,在申請(qǐng)美國(guó)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)之前,申請(qǐng)者們還需要進(jìn)行很多的功課。越來越多的國(guó)際學(xué)生在留學(xué)美國(guó)時(shí)選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)攻讀學(xué)位。事實(shí)上,幾乎每一個(gè)人對(duì)電子游戲都會(huì)有有或多或少的喜愛,而對(duì)于許多國(guó)際學(xué)生來說,在美國(guó)從事游戲設(shè)計(jì)工作的夢(mèng)想也已成為現(xiàn)實(shí)。赴美學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的一大優(yōu)勢(shì)就是其為國(guó)際學(xué)生提供了充足的就業(yè)機(jī)會(huì)。另外,鑒于該專業(yè)在美國(guó)國(guó)內(nèi)的申請(qǐng)率有所降低,而游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展以及政府的巨額財(cái)政支持,國(guó)際學(xué)生此時(shí)申請(qǐng)?jiān)搶I(yè)時(shí)機(jī)最佳。
游戲史及其發(fā)展、編程、游戲藝術(shù)簡(jiǎn)介、計(jì)算機(jī)理論、游戲科技、游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則、游戲制作、關(guān)卡設(shè)計(jì)、三維建模、敘事設(shè)計(jì)、游戲系統(tǒng)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、軟件架構(gòu)、三維內(nèi)容創(chuàng)建、(游戲)引擎發(fā)展、游戲規(guī)則、軟件工程、游戲設(shè)計(jì)架構(gòu)、物理、微積分、三角學(xué)、線性代數(shù)。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生在整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)了很多的角色,因此,可以說游戲設(shè)計(jì)師處在整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)這個(gè)金字塔的頂尖。大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)師都是以藝術(shù)家、程序員或者測(cè)試人員出師,但最終他們都會(huì)得到提升。盡管在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)中,這些工作都是由相關(guān)專業(yè)人員任職,而且他們可能也在相關(guān)領(lǐng)域獲得了學(xué)位,但是游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生卻可以從事以下多種工作:概念/故事藝術(shù)家、編程、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)碼動(dòng)畫師、結(jié)構(gòu)藝術(shù)家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術(shù)/動(dòng)畫設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試員。